B-ingのバイラルCM
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久々のエントリーです。。
マネースタイルという、
金融系動画サイトをオープンいたしました。
制作に協力いただいたmedia for youさん、
どうもありがとうございましたー!&
今後ともよろしくお願いします!
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いよいよバイラル広告の普及の兆しでしょうかー?
バイラルスパークは、デジタルハリウッド株式会社と、ロカリサーチ有限会社が共催する「日本初の本格的バイラル広告クリエイター発掘コンテスト」です。
今回は、プロ・アマ問わず、一般の映像クリエイターから、株式会社タイトーのPSP向けゲームソフト「EXIT」のバイラルCMを募集します。実写、CG、Flashアニメ、などCMになる映像であればなんでも応募可能です!
どんな作品が集まるのか、注目していきたい話題です。
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2.0という言葉が、気になる。
広告も2.0ですね。。なるほど。
昨日、数ヶ月ぶりに講演をしました。
その中で最近何かと話題のWeb2.0に関しても、すこし触れました。
・perpetual beta(永遠のベータ版)
・mash-ups(マッシュ・アップス)
・web-service(ウェブ・サービス)
・long-tail(ロングテール)
・folksonomy(フォーク・ソノミー)
アメリカから流れてくるWeb2.0系キーワードは、殆どキチンとした日本語化をされることなく、そのまま片仮名で流通しています。
でもそれだと「なんとなく繰り返し使っているうちに皆わかったような気になっているけど、実は腹に落ちていない」ということになってるんじゃないかと感じています。
「早い話、肝は何なんだよ?」ということを、平仮名で考えてみることにしました。
僕の解釈するWeb2.0の真髄は、
いっしょに、つくろう
ではないか、と話しました。
作り手と受け手が、完全に分かれていた時代から、みんなが「つくる」に参加する時代へ。
そんなシフトが起きているのではないかな、と。
じゃあ、広告の未来型も、「いっしょに、つくろう」なのか?
正直、まだ僕自身に100%の確信があるわけではありません。
でも今、何よりも興味があります。
僕が始めたスクラップブック「広告のはなし 」も、メンバーが27名を超えて、投稿もすごく活発になってきました。
メンバーの方々との情報交換、アイデア交換の中から、広告2.0の具体像が見えて行く予感がします。
そういう意味でも、やはり広告の未来は「いっしょに、つくろう」に違いない、とひとり納得する今日この頃であります。
いっしょに、つくろう・・・この言葉にインスパイヤー。
Web2.0の仮説として、自分なりにこの言葉を大事にしておきたいと思います。
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インスパイヤー!
(あれ?間違った使い方かな。。)
バイラルCMキャスティング!
確かに面白い、
人に見せたくなるモノとして
バイラルCMはありだし。
日本の場合、電車で映像を見る文化が
わりとスタンダートになるでしょうから、
満員電車でバイラルCMをチェックしているヒトが
出てくると、笑いの耐えない満員電車が続出するかも
しれないですねー。
なわけないか。。(笑)
早速ビデオ対応版iPodでも購入しようと、思う。
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やっぱり海外のクチコミの事例は面白いなー、日本より早いなー。
バーガーキングのCGM戦略
バーガーキング といえば、昨年公開した「Subservient Chicken 」がバイラルコンテンツとして爆発的な人気を博すなど、ネット上のプロモーションで野心的な取り組みをしていることで知られていますが、またまた面白い企画をやっています。
それは、映像コンテンツサイト「Heavy.com 」とのコラボレーション企画です。
どんな仕組みかというと、まず「Heavy.com」の投稿常連者に同社のブランド・キャラクター「キング」のマスクを郵送します。
それを使って作成されたアマチュア・ビデオを、「Heavy.com」上で公開するというもの。
「材料を送るからCMをつくってね」ということです。
すごい時代になってきた・・・・。
映像はipodへ無料ダウンロードすることもできます。
一般のクリエーターを巻き込んでバイラルCMを作る-
良いアイデアだな。。
このやり方なら、普段、提出しても中々広告主が許可しないアブノーマルな企画でも
許してくれるかな・・・?
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日本でもバイラルCMが少しずつですが、増えてきています。
現在VIRAL CHART JAPANでも、国産のバイラルCMが1位です。
内容はタイトーのゲームのコマーシャル。
Views (week) 41,976
Views (total) 104,474
試聴回数も思ったより、スゴイ数字をたたき出しています。
地方CMよりも、すでに広告効果が高そうですね。
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